“Fallout III”: Der Rekord für das schnellste Durchspielen wurde schon wieder eingestellt

Es nennt sich natürlich korrekt Speedrun, was das schnellstmögliche Durchspielen von Spielen ist, wobei eigentlich hauptsächlich Glitches und Bugs ausgenutzt werden. Hier sehen wir vor allem den Glitch, dass die Kollisionserkennung 10 Frames lang nicht funktioniert, wenn man Quicksave und Quickload smasht (genauso kann man offenbar auch Dialoge überspringen), was Read more…