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David Brevik, führender Entwickler von “Diablo”, spricht über die Entstehung des Spiels
Ich finde es ja ein bisschen dolle, dass sie das bei Ars Technica “War Stories” nennen, weil na ja… man muss jetzt auch nicht den inneren Stromberg channeln und mit “Spiele entwickeln ist Krieg” daher kommen, weil am Ende stirbt halt auch niemand direkt vom Entwickeln. Okay, wir reden hier Read more…